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Flash中的鼠标绘画技巧(上)

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发表于 2007-1-17 21:26:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
看着网上那么多缤纷多彩的Flash,相信很多朋友都有想自己亲手制作动画片的愿望。但我们中的大多数人并没有学过绘画,总是有很多的想法却无法用自己的画笔表达出来。还有一些朋友虽然有点绘画功底,但苦于没有扫描仪、手绘板等等专业工具,总不能得心应手。其实只要您有一只不错的鼠标,利用好Flash中自带的绘画工具,还有仔细阅读完本文,再加上细心与耐心,即使没有受过专业绘画训练,您也一样可以制作出很漂亮的动漫画效果。 <p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;本文主要讲述了如何使用鼠标绘制人的面部,包括脸形塑造、眼睛的绘制、嘴的塑造三部分,至于其他图形的画法,您可以根据文中提供的思路和方法自行探索,下面我们就先来看第一部分。 </p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<b>脸部塑造</b>
        </p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;精美的人物面部特写,会让动画作品增色不少。脸部的造型要从正面和侧面分多各角度来讲,首先我们来学习基本的正面造型(见图1)。</p><p></p><p>这是一个脸部正面的基本造型,是完全用鼠标制作的哦! </p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;下面我们来看看它的制作过程: </p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;(1)确定基本脸形 </p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;基本脸形的确定可以使用归纳法,就是可以把脸部的形态用一个基本的图形来表示,如:三角形、圆形、方形等等。下面我以一个三角形来确定脸部的基础形状(如图2)。<br/></p><br/>通过画两条直线,然后调整它们的相对位置,就可以制作出一个三角形。 <p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;(2)脸颊的调整 </p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;在基本脸形确定后,就可以进行一些细微的调整了,用工具箱中的箭头工具把三角形的两边向外拉开一点,有些弧度,这样就很像人的脸颊了(如图3),这步是为了后面增加节点做准备。</p><br/>

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 楼主| 发表于 2007-1-17 21:27:49 | 显示全部楼层
利用箭头工具将两条直线向外拉出弧度。 <p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;(3)增加节点 </p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;前面我们对三角形进行调整时,调整的幅度很大,不太好把握细节,所以我们要给那两条边增加些节点,这样就可以对每条边的不同段进行微调了,增加节点一般要注意:节点不要太多,分布要均匀(如图4)。</p><br/>正面脸形的节点位置:靠上的一对节点是眼睛的位置,靠下的节点确定了下巴的位置,大家也可以按照自己的具体情况来调整。 <p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;(4)调整脸形细节 </p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;增加好节点后就可以对每个节点进行细微调整了,达到你满意的效果位置,关键是要耐心加细心(如图5)。</p><br/>(5)制作头顶 <p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;脸形调整好后,就要加上头顶了,一般头顶的基本形状是圆形,所以我们要先按着 Shift键画个正圆,把圆放到已调整好的脸形上部。然后只需要把圆的下半部分线条去掉,只留下上半部分,这样一个基本的脸形就差不多做好了(如图6)。</p><br/>

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 楼主| 发表于 2007-1-17 21:28:55 | 显示全部楼层
同样使用箭头工具选中圆形的下半部分线条,将之删除,形成头顶轮廓。 <p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;(6)脸形的精细调整 </p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;我们上面所做的还只是粗略调整,下面就需要对其进行细微的调整了,我们可以把头顶部位适当地缩小,尽量符合头部与脸部的比例,直到你看上去满意为止(如图7)。</p><br/>&nbsp;调整完的正面脸形,终于有点人样子了:)。 <p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;(7)添加耳朵 </p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;脸部的造型已经基本完成了,下面需要补充一些必要的零件!耳朵是不可缺少的,先画一只耳朵,然后Copy一下,最后用“修改”菜单下的反转命令把复制好的耳朵纵向反转。把两只耳朵添加到脸部的适当位置,就完成脸部的塑造了(如图8)!</p><br/>为你的主角加上耳朵。 <p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;OK!正面的脸部已经刻画好了,大多数情况下光有正面的脸形还是不够的,还需要为人物制作出不同位置时的脸形,我大概总结了一下(如图9)!</p><br/>

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 楼主| 发表于 2007-1-17 21:30:34 | 显示全部楼层
注意面部的辅助线,向不同方向时,透视是有变化的。 <p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;把握好脸部的方向性是能否把人物神态刻画准确的关键,希望大家多观察,多练习,充分掌握脸部的变化规律。 </p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;在本文开始的时候我们已经说到了,脸形的塑造在平时可以采用一下归纳法,就是归纳一下这个脸形可以用什么基本的图形来构成呢?我做了四个例子,帮助大家分析一下(如图10~13)! </p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;例一、相同图形的组合:用两个椭圆的组合,通过一些着色的技巧就可以达到右边的效果了,很神奇吧!</p><p><br/>&nbsp;例二、不同大小的图形组合:</p><p><br/>&nbsp;例三、多种图形的组合:</p><p>&nbsp;<br/></p>

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 楼主| 发表于 2007-1-17 21:31:42 | 显示全部楼层
<p>例四、单个图形的变形调整:</p><p>&nbsp;<br/></p><p><font size="4">脸形画完了,我们接着讲如何制作人物的眼睛,记得继续支持狼心的《Flash中的鼠标绘画技巧(下)》哦!</font></p>

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发表于 2007-1-17 21:46:49 | 显示全部楼层
支持,真是好东东啊。[em02][em02]
发表于 2007-1-17 23:36:49 | 显示全部楼层
<p>这个讲到了绘画基础,呵呵!</p><p></p>
发表于 2007-1-18 03:03:09 | 显示全部楼层
老哥,怎么可以这样呢?过年回去记得要教老妹Flash啊!偶都不会[em05][em05]
发表于 2007-1-18 03:17:51 | 显示全部楼层
<span class="tpc_content"><font size="2">看来记住有点难度!</font></span>
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