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3DsMax打造逼真香蕉

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发表于 2007-1-17 02:21:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
<p>拍了几张照片用来分析<br/><br/>&nbsp;挑了一个香蕉皮,摊在纸上,用我的DC拍了下来,用它来做参考,制作我想要的贴图。</p><p><br/>然后在PHOTOSHOP软件中又涂又抹的,最后加工成一张可以左右无缝重复的帖图.<br/><br/>&nbsp;图片比较大,可以直接使用.因为是练习用的,所有制作的时候没有太用心.方法是对头的.</p><p><br/>&nbsp;紧跟着又把这张贴图去色,调整对比度和亮度.得到一张用于凹凸效果的贴图,其实还应该有一张用于表现高光的,懒,没有做.</p><p></p>

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 楼主| 发表于 2007-1-17 02:24:22 | 显示全部楼层
&nbsp;我先在MAX里面绘制了一个截面图形,我挑中的这个香蕉刚好是中间的,被挤得有点变形,不管它了.长什么样就做成什么样吧. <p align="left">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 画了一根直线做路径,这在RHINO里面也是一样的吧.<br/></p><p><br/>&nbsp; 放样出来,看起来一点都不象啊.不要紧的.<br/><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 只所以选择用直线而不是香蕉的弧线型来放样,主要就是为了以后的贴图准备的.而且在MAX里面对于路径上的截面图形可以自由放缩比例的.这点确实比较方便</p><p><br/>调整以下各部分的比例,<br/>马上就能看出来香蕉的雏形了.</p><p>&nbsp;<br/></p>

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 楼主| 发表于 2007-1-17 02:27:17 | 显示全部楼层
<p>弯曲它,这在MAX里面有很多种方法很多个命令可以做得到.在RHINO中同样可以比较轻松的做到</p><p></p><p>&nbsp;然后就是贴图部分了.想要得到好一点的效果,就必须自己动手来制作唯一的帖图.帖图做的好,模型上可以少费一些功夫的.<br/><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 建立帖图. </p><p><br/>可以看到在贴图中我使用了凹凸贴图.真实的香蕉如果少了凹途感的话,会变的象模型,象塑料做的.</p><p align="left">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 加了点大小不一的凹凸缺陷,才会有比较真实的感觉.还有一点,有些朋友喜欢使用MAX里面的NOISE,那个东西还是慎用.因为太过于规矩了.始终感觉自己动手制作贴图文件绝对是一条省事省力,而且还很愉快的过程.<br/><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 贴好图后渲染一下子.</p><p align="left">&nbsp;<br/></p>

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 楼主| 发表于 2007-1-17 02:28:35 | 显示全部楼层
<p>能看到表面有了些坑出来,基本上达到了要求的效果,追加灯光,下面的桌面,还有复制出来几个,摆一下样子,我使用的渲染是MAX默认的光传,参数默认.一切都默认.只是加了一盏泛光灯和一个太阳灯用来照亮场景,最后用PS加亮了一点,调节了一下灰调子,都知道MAX渲染出来后有些灰.</p><p>&nbsp;<br/></p><p>&nbsp;&nbsp; 一点小建议.<br/><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 总看到经常有人在找各种贴图.还是提倡大家自己动手制作的好. <br/><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 制作贴图的时候最重要的是要注意到香蕉体积上的转折线。在那里被碰触的机会比较多。所以那里的伤也会连成一条颜色稍微深点的线。忽略了这一点,香蕉几会变得没有体积感了。 <br/><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 完成.</p>

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发表于 2007-1-17 03:41:15 | 显示全部楼层
真是难以想象啊。
发表于 2007-1-17 03:46:33 | 显示全部楼层
不错,厉害,
发表于 2007-1-17 07:23:15 | 显示全部楼层
厉害,偶也要学英文版!!![em01]
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